Obserwuj mnie:

3 w rzędzie – Część 1

3 w rzędzie to matematyczna gra do druku dla klas 4–8, która zamienia nudne ćwiczenia w angażującą rozgrywkę typu kółko i krzyżyk. Rzucasz kostką, wybierasz działanie, rozwiązujesz je i zaznaczasz wynik na planszy — 4 plansze, 4 tematy. Zalaminowana służy przez cały rok.

Cechy produktu

  • Mechanika gry kółko i krzyżyk
  • 4 plansze tematyczne
  • Klasy 5–8
  • Element strategii i wyboru
  • Dla 2 graczy
  • Wielokrotny użytek po laminowaniu
  • Gotowe do druku PDF

Dla kogo?

  • Szkoła podstawowa
  • Uczniowie klas 5–8
  • Praca w parach (uczeń–uczeń lub uczeń–nauczyciel)
  • Lekcja powtórkowa i utrwalająca
  • Korepetycje i zajęcia dodatkowe
  • Zastępstwo
15,90 
[ywfbt_form product_id="679"]

Produkt cyfrowy. Otrzymujesz go automatycznie w kilka minut na podany w formularzu adres e-mail. Jeśli nie widzisz wiadomości, sprawdź folder spam. Jeżeli wiadomość nie dotrze w ciągu 24 godzin, skontaktuj się z nami.

Bezpieczne płatności

3 w rzędzie to matematyczna gra do druku dla klas 5–8, która zamienia klasyczne kółko i krzyżyk w pełnoprawną lekcję angażującą w rachunki. Aby zdobyć pole na planszy, trzeba najpierw poprawnie rozwiązać działanie — i tu zaczyna się prawdziwa zabawa.

Bo co innego mechanicznie zaznaczać odpowiedzi w ćwiczeniach, a co innego liczyć pod presją, wiedząc, że przeciwnik zaraz Cię ubiegnie.

Format gry znają wszyscy — to sprawia, że nie trzeba tłumaczyć zasad przez pół lekcji. Rzut kostką, wybór działania, obliczenie i zaznaczenie wyniku na planszy. Proste, intuicyjne i natychmiast wciągające.

Co zawiera zestaw?

Plik zawiera instrukcję i 4 plansze tematyczne — każda to osobna, gotowa do druku gra z innym materiałem:

  • Plansza 1 – Kolejność wykonywania działań (kl. 4–5)
  • Plansza 2 – Dodawanie i odejmowanie pisemne (kl. 4–5)
  • Plansza 3 – Mnożenie i dzielenie pisemne (kl. 4–5)
  • Plansza 4 – NWD i NWW (kl. 5–8)

Jak działa mechanika gry?

Każda plansza to siatka 6×6 pól z wynikami. Przy każdej planszy znajduje się karta działań — do każdego wyniku na kostce (1–6) przypisane są trzy różne działania.

W swojej turze gracz rzuca kostką i wybiera, które z trzech działań chce rozwiązać. To element strategii: nie zawsze warto wybrać najłatwiejsze — czasem ważniejsze jest zablokowanie pola, na które celuje przeciwnik.

Wygrywa ten, kto jako pierwszy ustawi 3 pola w rzędzie — poziomo, pionowo lub ukośnie.

Grę można prowadzić jako uczeń kontra uczeń lub nauczyciel kontra uczeń — ten drugi wariant świetnie sprawdza się na korepetycjach, gdy zależy nam na dynamicznym tempie i bezpośrednim kontakcie z uczniem.

Dlaczego warto?

4 plansze, 4 tematy

Kolejność działań, dodawanie, mnożenie i NWD/NWW — w jednym pliku.

Strategia + matematyka

Uczeń wybiera działanie i pole — liczy i planuje jednocześnie.

Uczeń kontra nauczyciel

Można grać w parach lub nauczyciel kontra uczeń — idealne na korepetycje.

Wielokrotny użytek

Zalaminowane plansze wytrzymają cały rok szkolny.

Kiedy najlepiej sięgnąć po ten materiał?

Utrwalanie na lekcji

po omówieniu działań pisemnych lub kolejności działań dajesz uczniom planszę i masz 15–20 minut skupionej pracy w parach

Korepetycje

jeden nauczyciel, jeden uczeń. Wariant uczeń–nauczyciel sprawia, że możesz obserwować tok myślenia ucznia przy każdym działaniu.

Zastępstwo

uczniowie grają w parach bez nadzoru. Wyniki są na planszy, więc sami weryfikują odpowiedzi.

Nauka w domu

 prosta instrukcja sprawia, że rodzic może poprowadzić grę z dzieckiem bez żadnego przygotowania matematycznego.

Gotowe od razu po zakupie

Pobierasz jeden plik PDF. Drukujesz instrukcję i wybrane plansze — na zwykłym papierze lub grubszym dla trwałości.

Zalaminowane plansze służą przez cały rok szkolny. Potrzebujesz też kostki i kolorowych markerów — po jednym dla każdego gracza.

Pobierz, wydrukuj i zamień ćwiczenie pisemne w grę, którą uczniowie naprawdę chcą wygrać.

Podgląd materiału

  • Instrukcja przygotowania i zasady gry
  • Plansza 1 – Kolejność wykonywania działań (kl. 4–5)
  • Plansza 2 – Dodawanie i odejmowanie pisemne (kl. 4–5)
  • Plansza 3 – Mnożenie i dzielenie pisemne (kl. 4–5)
  • Plansza 4 – NWD i NWW (kl. 5–8)
  • Wskazówki dotyczące druku i laminowania

Jak to działa w praktyce: Kupujesz raz – drukujesz zawsze.

1. Kupujesz

Wybierz materiał i dokonujesz płatności.

2. Dostajesz

Otrzymujesz plik PDF na swój e-mail.

3. Drukujesz

Drukujesz tyle razy ile potrzebujesz.

4. Uczysz

Korzystasz i osiągasz lepsze wyniki!

Sprawdź inne materiały

Szukasz ciekawych materiałów edukacyjnych, aby Twoje zajęcia były ciekawsze i bardziej angażujące uczniów? Sprawdź jak moje materiały mogą Ci w tym pomóc!

FAQ - najczęściej zadawane pytania

Jak otrzymam zakupiony produkt?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz wiadomość e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF. Wystarczy kliknąć link i zapisać plik na komputerze lub innym urządzeniu.

Czy mogę otworzyć ten plik na telefonie lub tablecie, jeśli nie mam dostępu do komputera?

Tak, możesz otworzyć plik PDF na telefonie lub tablecie. Wystarczy, że masz zainstalowaną aplikację do otwierania plików PDF, np. Adobe Acrobat Reader.

Co zrobić, jeśli zgubię plik? Czy mogę go pobrać ponownie?

Plik możesz pobierać wielokrotnie używając linku, który otrzymasz w wiadomości e-mail po zakupie. Jeśli masz utworzone konto, to zakupione materiały znajdziesz również w panelu klienta  w zakładce „Pliki do pobrania”.

Czy mogę wydrukować te szablony samodzielnie w domu?

Tak, po pobraniu pliku możesz go wydrukować na swojej domowej drukarce. Szablony są przygotowane w taki sposób, aby były łatwe do wydruku zarówno w kolorze, jak i w wersji czarno – białej.

Czy mogę wykorzystać arkusz podczas zajęć grupowych?

Tak, jednak licencja obejmuje wykorzystanie materiałów wyłącznie ze swoimi uczniami – zarówno na zajęciach indywidualnych, jak i grupowych. Materiału nie można udostępniać w internecie ani odsprzedawać.

Co zrobić, jeśli plik nie wyświetla się poprawnie?

Rekomendujemy otwieranie wszelkich materiałów PDF za pomocą darmowego programu Adobe Acrobat Reader. Możesz pobrać go bezpłatnie ze strony adobe.com.