Obserwuj mnie:

Łowcy Skarbów – Rozwiązywanie równań

Łowcy Skarbów to gra planszowa do druku dla klas 7–8, w której uczniowie rozwiązują równania, żeby wygrać wyścig po skarb. Dynamiki grze dodaje rzut kostką, który decyduje o wyborze przykładu spośród 40 równań czekających na graczy. Gra przeznaczona dla 2–4 osób, z odpowiedziami w zestawie.

Cechy produktu

  • Gra planszowa do druku
  • 40 równań w zestawie
  • Klasy 7–8
  • Dla 2–4 graczy
  • Odpowiedzi w zestawie
  • Wielokrotny użytek po laminowaniu
  • Instrukcja w zestawie

Dla kogo?

  • Szkoła podstawowa
  • Uczniowie klas 7 i 8
  • Praca w parach i grupach (2–4 graczy)
  • Lekcja powtórkowa i utrwalająca
  • Zajęcia dodatkowe i korepetycje
  • Zastępstwo
8,90 
[ywfbt_form product_id="682"]

Produkt cyfrowy. Otrzymujesz go automatycznie w kilka minut na podany w formularzu adres e-mail. Jeśli nie widzisz wiadomości, sprawdź folder spam. Jeżeli wiadomość nie dotrze w ciągu 24 godzin, skontaktuj się z nami.

Bezpieczne płatności

Łowcy Skarbów – Rozwiązywanie równań to gra planszowa do druku dla klas 7–8, która zamienia powtórkę z równań w planszową wyprawę po skarby. Zamiast rozwiązywać kolejne zadania z kartki — uczniowie rywalizują, planują trasy i zdobywają skrzynie, rozwiązując po drodze równania różnego poziomu trudności.

Gry planszowe w klasie działają dlatego, że uczniowie przestają myśleć o ćwiczeniu — zaczynają myśleć o wygranej. A przy okazji rozwiązują dziesiątki równań, sprawdzają odpowiedzi i uczą się konsekwencji błędu (utrata kolejki). Bez presji oceny, z pełnym skupieniem.

Jak wygląda gra?

Plansza to siatka pól, po których gracze poruszają swoimi pionkami. W centrum planszy znajdują się 4 pola startowe — każdy gracz wybiera jedno i od tego momentu gra w swoim kolorze. W swojej turze gracz:

  1. Rzuca kostką i sprawdza, o ile pól może się poruszyć.
  2. Wybiera kierunek: góra, dół, prawo lub lewo.
  3. Rozwiązuje równanie z odpowiedniej grupy zadań.
  4. Jeśli odpowiedź jest poprawna — przesuwa pionek o tyle pól, ile wypadło na kostce.
  5. Jeśli się pomyli — traci kolejkę.

Na planszy rozmieszczone są skrzynie ze skarbami i kamienie blokujące ruch. Zadaniem uczniów jest rzut kostką, wybranie równania odpowiadającego jednemu z czterech kierunków ruchu i poprawne podanie wyniku. Gracz, który stanie na polu ze skrzynią, zdobywa skarb. Wygrywa ten, kto zbierze ich najwięcej.

Co ćwiczą uczniowie?

Karta zadań zawiera 40 równań podzielonych na 4 grupy odpowiadające 4 kierunkom ruchu. Każda grupa to inny stopień trudności — od prostszych po bardziej wymagające. Od prostych równań liniowych, po te zawierające nawiasy i ułamki. Uczniowie losowo trafiają na różne typy równań zależnie od wybranego kierunku, więc każda rozgrywka jest inna.

Dlaczego warto?

Plansza z przygodą

Uczniowie planują trasy i zdobywają skarby, rozwiązując równania.

40 równań w 4 grupach

Od prostych, po bardziej wymagające z nawiasami i ułamkami.

Angażująca aktywność

Uczniowie nie czują, że ćwiczą - liczy się prawdziwa zabawa.

Wielokrotny użytek

Zalaminowana plansza wytrzyma cały rok szkolny.

Kiedy najlepiej sięgnąć po ten materiał?

Lekcja powtórkowa z równań

gra obejmuje wszystkie typy równań z klas 7–8 i zastępuje klasyczną kartę ćwiczeń w angażującej formie.

Korepetycje

dwóch graczy wystarczy do pełnej rozgrywki. Jeden nauczyciel, jeden uczeń, a przy okazji budujesz pozytywną relację.

Zastępstwo

uczniowie czytają instrukcję i grają sami. Odpowiedzi są w zestawie, więc nie potrzeba nadzoru.

Zajęcia dodatkowe i kółko matematyczne

rywalizacja między małymi grupami, każda przy swojej planszy.

Gotowe od razu po zakupie

Pobierasz jeden plik PDF. Drukujesz planszę, kartę zadań i kartę odpowiedzi — najlepiej dwustronnie, żeby zadania i odpowiedzi były na tej samej kartce. Zalaminowana plansza służy przez wiele lat.

Pobierz, wydrukuj i zamień lekcję powtórkową z równań w grę, którą uczniowie będą chcieli rozegrać jeszcze raz.

Podgląd materiału

  • Instrukcja przygotowania i zasady gry
  • Plansza do gry z polami, skrzyniami skarbów i kamieniami
  • Karta zadań — 40 równań w 4 grupach
  • Karta odpowiedzi do wszystkich 40 równań
  • Wskazówki dotyczące druku i laminowania

Jak to działa w praktyce: Kupujesz raz – drukujesz zawsze.

1. Kupujesz

Wybierz materiał i dokonujesz płatności.

2. Dostajesz

Otrzymujesz plik PDF na swój e-mail.

3. Drukujesz

Drukujesz tyle razy ile potrzebujesz.

4. Uczysz

Korzystasz i osiągasz lepsze wyniki!

Sprawdź inne materiały

Szukasz ciekawych materiałów edukacyjnych, aby Twoje zajęcia były ciekawsze i bardziej angażujące uczniów? Sprawdź jak moje materiały mogą Ci w tym pomóc!

FAQ - najczęściej zadawane pytania

Jak otrzymam zakupiony produkt?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz wiadomość e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF. Wystarczy kliknąć link i zapisać plik na komputerze lub innym urządzeniu.

Czy mogę otworzyć ten plik na telefonie lub tablecie, jeśli nie mam dostępu do komputera?

Tak, możesz otworzyć plik PDF na telefonie lub tablecie. Wystarczy, że masz zainstalowaną aplikację do otwierania plików PDF, np. Adobe Acrobat Reader.

Co zrobić, jeśli zgubię plik? Czy mogę go pobrać ponownie?

Plik możesz pobierać wielokrotnie używając linku, który otrzymasz w wiadomości e-mail po zakupie. Jeśli masz utworzone konto, to zakupione materiały znajdziesz również w panelu klienta  w zakładce „Pliki do pobrania”.

Czy mogę wydrukować te szablony samodzielnie w domu?

Tak, po pobraniu pliku możesz go wydrukować na swojej domowej drukarce. Szablony są przygotowane w taki sposób, aby były łatwe do wydruku zarówno w kolorze, jak i w wersji czarno – białej.

Czy mogę wykorzystać arkusz podczas zajęć grupowych?

Tak, jednak licencja obejmuje wykorzystanie materiałów wyłącznie ze swoimi uczniami – zarówno na zajęciach indywidualnych, jak i grupowych. Materiału nie można udostępniać w internecie ani odsprzedawać.

Co zrobić, jeśli plik nie wyświetla się poprawnie?

Rekomendujemy otwieranie wszelkich materiałów PDF za pomocą darmowego programu Adobe Acrobat Reader. Możesz pobrać go bezpłatnie ze strony adobe.com.